志》:谈桌游十年事忆十年史开元棋牌最后一本实体《桌游
更妙的是=▷★•,《桌游志》中除了脍炙人口的故事△▷☆▪,还用相当多的笔墨描写了三国周边少数民族各部==○▲开元棋牌最后一本实体《桌游、鲜为人知的三国轶事•=□◆;深入浅出地讲述了魏国五子良将=□、蜀国五虎上将◁•=■▪、东吴十二虎臣的故事○★●…▪◁;还有泰山诸贼★…▽•▽■、十常侍■★▲●、西凉雄师▷◁□,这些对三国历史颇有影响却少有人愿意花精力考证的内容…•△▲=•游卡WODC展现原创之魂棋牌第四届大赛结 第四届WODC的设计师线●•,五年时间里游卡已经成功举办了四届WODC▪□,吸引了来自中国□●、日本…•■•、德国▽•、美国•、瑞士▽◁=△ 更多 游卡WODC展现原创之魂棋牌第四届大赛结。,皆得以精彩还原•-▼□。
独特风格的封面coser◇=▷☆☆年终采购不踩雷超全攻略助力入手 赠礼季热销桌游佳作推荐、国内外桌游介绍▷○•☆◁△、三国文化和三国杀玩法◇□◇○,共同组成了《桌游志》百余期的精彩内容◇★•▼。
多款经典桌游你方唱罢我登场●△▼◁-▲。到评委对作品的犀利解读•••…◆…、给设计师的真挚建议◁▲☆△•=,谈的是人生•▽□▼。玩的是游戏▼◆◁●•,让这项赛事为更多的国内原创桌游设计师和桌游玩家所知晓◆=▽☆。品的是文化▲◁,百余期的《桌游志》同样也是大陆原创桌游的主阵地◇▷▲▷◇。从赛况◆•、赛果□=,
▽▲“桌游爱好者▷•◇”这个群体乍听上去有些老派△◇△▼-,他们不爱极致音画享受的PC游戏△-○-▽,不爱随时随地都能消遣娱乐的手机游戏●◁,却爱玩纯线下△▪◇▲、难凑人-○•■-◁、烧脑又耗时的纸质桌游-◇▼•。不仅如此▽=•●▪▼,很多资深桌游爱好者不光对游戏如数家珍◁●▲,还对已经不太出现在年轻人视野中的传统纸媒——桌游杂志亦能侃侃而谈□▲☆。
属于《桌游志》纸媒时代的十年即将谢幕○▽◆◇-▪,那么桌游人和桌游玩家的下一个十年该何去何从•…▷◆▷▪?请放心▽☆●△○,我们会在新物集里再相聚△▷◇=○=,静待国内桌游盛世的到来△▼▽●=○。
畅玩KOEI光荣三国志系列只是三国知识的入门▽□▷◁,细品百余本《桌游志》方能成三国文化的大家▼○▲☆•□。
《桌游志》的封面绝对是一道亮眼的风景线••▷○…,在coser行业还未成熟壮大之前▲•,《桌游志》已经将各位coser们请来当看板娘了=▲…。大家印象比较深刻的可能会有三国杀资深coser贤儿…▪,后期转型为主播的小乌云★◇◁◆■○、笛笛和美伢★★,早期很出名的coser南笙和丁琳◆▲□▪▲△,甚至还有吴磊弟弟和大忙人何老师等等明星=◇☆…。
对★●■,这是一本坚持了十年之久的实体桌游杂志…○◇□,它见证了中国桌游业从无到有•-◁,展会★▽、厂商如雨后春笋般涌现◁-▪,原创桌游设计师争奇斗艳这段漫长且艰辛的历程◆-▷▽●,堪称中国桌游的活历史☆▽□。
三国杀毋庸置疑是诸多玩家入坑桌游的启蒙之作•☆△,随着《桌游志》的出现△■▼▲,各类突破思维界限•■◁□-、构思精妙绝伦的SP卡也开始登陆三国杀的战场=•▽•◆。《桌游志》创刊号附赠的SP杨修■☆▼▲,曾一度一卡难求▼★▲▲,后续的貂蝉□△•-、孙尚香=▪▷★●、蔡文姬▪○…★、刘协●--◁◁◁、灵雎▲=●◁★、陈琳○•、曹昂等等SP卡••▲☆◁,也都极大地丰富了三国杀的玩法▷=■,增添了许多全新的技能机制=◁○,是玩家们爱不释手的得力大将▲☆。
纵使卧龙天纵奇才=☆,也久攻不克郝昭把守的小城陈仓□•△;哪怕凤雏能谋善断○◆-◇,也于落凤坡折损于神射手张任箭下=-;吕布勇冠三军▷…●▪◁,白门楼上献首●▪;关羽武圣名扬天下★□▲●-●,却也失意败走麦城▼▼□▼□▷;曹丞相一统长江以北=-▪▼☆,赤壁一把火把雄心烧个干净▼◁●;孙仲谋盖世英雄●◇▪=★,终其一生迈不过淮河防线…•◆☆□;曹丕甄姬痴情难久▼★,得二乔夫复何求……
国外的SpielBox杂志和战棋刊物一向精彩纷呈△…◆,但国内的桌游Geek在过去十年里的每个月总是会准时到附近的报刊亭打听◆•▪:这一期的
业界的新锐和顶尖作品同样是《桌游志》追逐的对象…○-◆◆,小编们从不会放过任何一个▪◁△•“突然闪现◁○◇△▲”进入BGG排名前百的新作△-▼▷。总之▼○■••,买桌游★▼◆•=-,追《桌游志》就对了==▲◁★。
但如果你手中还保存着一些★▼=▼◁▪“老古董☆○▷-”○=■▲☆•,会惊喜地发现过往的封面coser中还有◆=-☆-•“四千年美少女◆△”鞠婧炜▪▷▽●▽志》:谈桌游十年事忆十年史,以及同属SNH48旗下的李艺彤○•◇▲■◇、赵嘉敏等现在正当红的少女偶像=▲-▽○!如果你正好拥有26期▽■-◇▲▼、31期◁△▽◆■、36期等宝藏期号■★▼▷■,就能看到古力娜扎★=、张含韵和谭松韵的独家cos照▲◁○•!
而这些玩法几乎都曾经过《桌游志》万千读者的检验•▷☆,它们通过《桌游志》的介绍■◇,在玩家间广为流传○…▷,成为玩家们熟悉各种模式的桥梁▽=◆•,共同成就了三国杀如今的盛世▼■•。
最后一期的《桌游志》…◁•,有原创界的合家欢□◆★◁■•,有桌游业的编年史★▽•▼▲○,有从业者的十日谈◆●▲。这背后饱含着一代桌游人的欢笑与泪水△▪□▲◁,年复一年的执着与不懈☆▪•◇-▪,追梦与打磨精进的漫漫历程◆-■▪。对于他们来说○●□◁▼,桌游并不仅仅是简单的玩物★••,不仅是茶余饭后的消遣▼☆,而是一段十年风雨兼程的人生之路☆□□,是一段不可抹去的风色记忆▽…□-◆-。
只有国产原创桌游当然不能满足所有玩家的挑剔胃口○▪◇•☆,《桌游志》不吝为《污痕圣杯★☆:阿瓦隆的陨落》-▷▲□◁、《幽港迷城》这样的国外经典巨作以大幅的宣传版面◇•◇▲;也为跑团◇▼○■•▼、剧本杀…◆▽▲○•、战棋游戏等留足了空间◁○★•▼★。
在对国内原创出版社和原创桌游的推广宣传上●◇,《桌游志》亦不遗余力■▷□。《龙翼编年史》□=□-○、《古董局中局》◆■▽■▷△、《三国智TCG》等众多的优秀国产原创游戏都曾登上过《桌游志》的舞台▽=☆◇▲,展现其◁▷★◆★○“国货◇•==○▷”的无穷魅力□▼;国内原创大厂静言思••○•、果动方块▼★,原创组织SHADOW☆▽•▲,个人设计师LEO等也曾在此有了独家展示席位▲☆。
除了全方位报道原创设计外▼○,《桌游志》还成为了历届•=▷“一将成名=◆◁□◇”的发布会开元棋牌官网■●,许多有志于游戏设计的玩家通过这个竞技场■●,拉近了与原创的距离△◆…-◁•,体验设计的魅力▷▼。
根据热门时事乃至季节的变换△★,通过各类文化专题来介绍桌游更成为了《桌游志》后期的典型风格•■□●◇,《桌游志》多次以大量篇幅详解两届WODC世界原创桌游设计大赛○▲…-☆。除了介绍三国杀和三国文化▪-△!
只有武将当然不够■•=-▲●,如今的三国杀早已是囊括身份局▪-■、1v1•□•★、2v2●••▲、3v3▼○□、国战●◇◁□-=、幻化之战•◁…◇★•、斗地主▷○、捉鬼模式■◇、虎牢关模式○▪▪●◇◇、用间篇模式等诸多玩法▽☆◆•、内涵丰富的一款游戏■▲○,玩家既可伪装身份=•,又可打出精妙配合•…-▼,能以一敌二•★,也能一骑当千▪□▲。
她们对于《桌游志》来说不仅仅是门面▽•■-◆▼,更重要的是◁▷,众位coser们的形象演绎深入人心开元棋牌官网■=••,为三国杀的世界增添了一抹妩媚和温柔▪…,也补全了影视…◇☆▪-、游戏作品中戏份较少的女武将们的模糊轮廓▷▼。
《桌游志》几乎每期都会辟出一档专栏▼◁▷▪★,讲述三国故事★…•◆▪,畅谈东汉群雄-◇,细数魏晋风流▪▲▽◇。三国是中国历史上群雄并起▼▪•…=◁、英雄辈出的时代◁▽,从张角的黄巾起义到最后三国归晋▽-◁,风流人物数不胜数■□。
百期之约★◁,共期线年•●=-•,《桌游志》的主创团队就开始为坚持纸媒还是拥抱电子媒介而犯愁••◁。一边是广大读者每月的殷殷期盼△◇●◆,另一边是电子媒体更便捷▽▲◁•△•、更快速的传播方式=△△★•、更立体丰富的呈现方式★★▪,令人难以取舍△▪▪▲…●。综合考量许久●•▼▼▲,最后我们还是觉得应该为百余期的《桌游志》纸媒画上一道圆满的休止符◁◇▽◁,一起迈入电子媒介的新时代○□●•…☆。